Tisíc tváří Hobita

Program o výtvarném umění fantasy a sci-fi

Pro koho je program určen?

Program je určen pro žáky 6.–9. tříd základních škol, odpovídajících ročníků víceletých gymnázií a studenty středních škol.

Jak dlouho trvá?

90 minut

Kolik žáků se může zúčastnit?

Kapacita max. 30 žáků (u vyšších ročníků možno i 50)

Co si účastníci odnesou?

Účastníci nahlédnou do světa výtvarného umění fantasy a sci-fi a objeví, jak vznikají obrazy inspirované příběhy. Seznámí se se základními principy výtvarné tvorby, poznají práci concept artistů a zjistí, jak výtvarné umění souvisí s filmem, hrami i literaturou. Vyzkouší si vlastní tvorbu a získají představu o tom, jak lze výtvarné dovednosti rozvíjet i profesně.

Co bude škola potřebovat?

Běžnou učebnu a dataprojektor nebo interaktivní tabuli s počítačem.

Kolik program stojí?

Aktuální cenu programu najdete v našem ceníku.

Program žákům přináší neobvyklý vhled do světa výtvarného umění. Společně se pokusíme přijít na to, co to vlastně výtvarné umění je. Pomocí oblíbených žánrů fantasy a sci-fi se žáci s výtvarným uměním seznámí teoreticky i prakticky. Projdou cestu od příběhu k obrazu, od středověkých kreseb draků až po Concept art (taktéž Design Art)

V rámci poznávání Concept Artu společně nahlédneme pod pokličku jednomu s předních výtvarníků studií Pixar, DreamWorks a Disney Armandu Baltazarovi, který nám laskavě poskytl skici a obrazy z celosvětově známých pohádek, na kterých se podílel (Rebelka, Auta, V hlavě, Sindibád, Princezna a žabák a další). 

Společně se pokusíme přijít na to, jak se na umění fantasy a sci-fi dívat, jak toto umění souvisí s oblíbeným herním průmyslem, filmem či literaturou a v neposlední řadě se žáci a studenti dozvědí, jestli se malováním mohou uživit. Ti odvážnější se pokusí nakreslit draka podle Lubomíra Kupčíka. S mladšími pomocí oblíbených minecraftových kostiček objevíme kouzlo Pixel artu

Program vždy uzpůsobíme dané věkové skupině. 


  • Trvání besedy 90 minut
  • Kapacita max. 30 žáků (u vyšších ročníků možno i 50)
  • Pomůcky: dataprojektor (s možností přehrávání zvuku a videa), počítač.
  • Účastníci potřebují psací potřeby. K besedě jsou připraveny speciální pracovní listy. Jejich rozkopírování není zahrnuto v ceně

Programem provází Veronika Krištofová

Zakladatelka Galerie Nemesis, malířka a absolventka oboru Dějiny umění na FF MU.

Máte zájem o tento program?

Nevíte, jestli je program vhodný právě pro vaši třídu? Rádi vám poradíme s výběrem.

Vyplňte nezávaznou poptávku nebo nám napište.
Ozveme se vám co nejdříve a společně najdeme vhodný termín.